Inhoud Storybook
+ Hoofdstuk 10
+ Hoofdstuk 9
+ Hoofdstuk 8
+ Hoofdstuk 7
+ Hoofdstuk 6
+ Hoofdstuk 5
+ Hoofdstuk 4
+ Hoofdstuk 3
- Hoofdstuk 2
2.1Geur van bandieten
+ Hoofdstuk 1
 
Login
Loginnaam
Wachtwoord
 
 
Registratie
Wil je ook zelf nieuws-berichten, sage advice tips, forum berichten en nog veel meer kunnen achterlaten op deze site? Vraag dan hier een useraccount aan.
Registratie
HOMEPAGE | DND WEEKEND (2001-2004) | HOOFDSTUK 2: DE GEUR VAN BANDIETEN
Heerlijk, die geur van bandieten op de vroege ochtendHeerlijk, die geur van bandieten op de vroege ochtendGespeeld bij/in Johan W. in Leeuwarden op 2 mrt 2002
(reacties)
11 Eleint 1372 Het verhaal gaat verder op 11 Eleint. Voor het najaar is het een mooie dag. De groep zit in de Traveller's Rest in Scornubel ... Het optreden bij het pakhuis heeft de groep veel mond-op-mond reclame gegeven en dat trekt altijd leuke lieden aan. Zo ook voor deze groep die al snel een uitnodiging krijgt; in de vorm van een oud houten juwelendoosje met gifslang en de vriendelijke uitnodiging "...direct 4000 gp te betalen of anders vallen er klappen...". Vondt Elmar nog dat we in ieder geval het geld bijelkaar moesten ...ehh...vinden (dan heb je dat maar vast), vooral Namelak en Durranak moesten daar niks van hebben. Maar toch een leuk aanbod. Beter was het aanbod van Sememmon en zijn beeldschone ega Ashemmi, dat wil zeggen, Elmar zat met zijn handen al in de zak met geld die op tafel lag (2000 gp) terwijl de rest nog aan het nadenken was. De opdracht was op zijn minst gezegd twijfelachtig. Sememmon was opperhoofd van de Zhentarim in Dark Keep geweest maar was 'oneervol' ontslagen en wilde enkele van zijn bezittingen terug. Hij heeft geen beste reputatie dus daar staken Namelak en Durranak een stokje voor, de opdracht werdt niet aangenomen en de beloning voor reeds gemaakte kosten terugbezorgd. Dit tot afgrijzen van Elmar, die zich later nog heeft laten omkopen door Sememmon, gelukkig wist de rest van de groep dat niet ;*) 12 Eleint 1372 Terwijl de discussie over het goud voortduurt, wordt er nog een moordaanslag op de groep gepleegd. Er is door een duister figuur een booze-worm in het bier gedropt. De booze-worm, zo leert de groep, is een klein doorschijnend wormpje wat op alcohol leeft. Bij gebrek aan alcohol (als het slachtoffer nuchter wordt) ontploft het en is het in de meeste gevallen dodelijk. De duistere figuur wordt overmeesterd, ingerekend en ondervraagd. Hij laat niet veel los, maar misschien heeft dat met de wijze van ondervragen te maken. De groep komt er in ieder geval achter waar de schurken zich ophouden en hoe ze te werk gaan. Ook ontdekken ze dat Hutha Vatep de leider is van de bandietengroep rond Cyric in deze regionen. 13 Eleint 1372 Ondertussen begon de stad toch wel saai te worden en het was tijd voor een goede degelijke opdracht waar ook nog aan te verdienen valt, belangrijk voor een groot deel van de groep. Na wat gehandel en gepraat konden we mee met een karavaan om deze te bewaken. Theritrem de karavaanmeester en zijn assistent Jerigodon moesten van Scornubel naar Waterdeep, maar op een week reizen worden zijn (en andere karavanen) steeds overvallen door bandieten. Ze hebben zelfs 2 trollen, al zijn de waarnemingen hierover tegenstrijdig. Een schone taak voor onze groep! Opruimen die zooi! Met name de omgeving van de Boareskyr Bridge zou gevaarlijk zijn. De karavaan zal morgen vertrekken. 23 Eleint 1372 Vol goede moed gaan we dan ook op pad. Na ongeveer een week reizen zitten we 's avonds op zo'n 2 mijl van de brug. Jerigodon gaat op pad om te scouten en Elmar besluit voor de zekerheid maar een oogje in het zeil te houden. Terecht, want Jerigodon blijkt wat luitjes te ontmoeten en een ambush voor te bereiden. Theritrem lijkt ook betrokken. Wanneer hij terug is in het kamp volgt kort maar heftig overleg en wordt besloten beide lieden eens flink hard aan te pakken. De lieden van de karavaan zijn nogal geschokt en verzetten zich heftig tegen de arrestatie. Jerigodon breekt en bekend, maar Theritrem blijft ontkennen. Dit leidt nog tot wat moeilijke momenten wat hij lijkt ten onrechte in elkaar gemept. Even wordt de brandstapel overwogen, maar het recht van Tyr zegeviert! Wanneer zij echter beide in 1 van de wagens vastgebonden liggen te wachten op wat de ochtend zal brengen hoort Elmar hun beide smiezen, ze zijn beide fout en ook nog van de Society Club van Cyric. Het vuur wordt weer opgestookt maar in overleg met de opdrachtgever die ook meereist wordt besloten terug te gaan naar Triel (1 dag reizen) en daar beide heren over te dragen aan de Red Shields. De spanningen lopen flink op als de rest van de karavaan weigert mee te werken aan het onderzoek, het loopt bijna uit op klappen. Tsss... 24 Eleint 1372 Terug in Triel wordt na veel gescheld over en weer een Truce getekend. De beide mannekes zijn ingeleverd bij de Red Shields die tevens iedereen zullen controleren op betrokkenheid met Cyric en daarna zullen we de karavaan de Boareskyr Bridge overhelpen. We zullen met een nepkaravaan het pad vrijmaken en de rest komt er later achteraan. In Triel draagt een Bandit Wannabe ons nog een warm hart toe door onze kamer in de fik te steken. Helaas voor hem is het slecht regenpijpen klimmen met een pijl in je rug, en hij wordt overgedragen aan de Red Shields die het sinds onze komst naar deze regio weer ouderwets druk hebben. Gezellie! 25 Eleint 1372 De volgende ochtend vroeg vertrekken we naar de brug en daar blijkt een andere karavaan ondertussen overvallen, oeps! Hadden we andere karavanen misschien moeten waarschuwen? Het is een enorme ravage en we besluiten een kleine hinderlaag op te zetten voor de overvallers. Mourn uit zijn frustratie door alle bossen in een radius van 200m plat te branden. Dit geeft lekker veel rook en trekt aandacht. Na een uurtje komt 1 van de overvallers terug om te kijken wat er nu weer aan de hand is. Overmand door zoveel medeleven grijpt de groep het manneke, maar helaas, hij zet het op een lopen. Enige tijd lopen wij met z'n allen achter hem aan maar uiteindelijk weet Namelak met een paard het manneke aan te houden. Even wordt nog geprobeerd zijn makkers dichterbij te lokken; Elmar houdt het manneke vast en laat hem zijn armen zwaaien. Maar helaas, doden acteren weinig overtuigend. Niet getreurd, er wordt weer een ambush gelegd en midden in de nacht is het weer raak. Voorzien van opvallende fakkels naderen zij het kamp. Er volgt een masterclass ik-en-mijn-zwaard en zij halen hun examen niet. Ondertussen blijken er 2 illusionaire Trolls rond te lopen, Namelak doorziet dit snel, beide dwergen vinden dit eigenlijk jammer want het was een leuk gevecht. Bij illusies hoort een wizard dus iedereen holt er weer lekker op los. Enige vondst is een oude ruine op een mijl afstand. Looting! Jawel! Elmar onderzoekt en verklaart dat de ruine veilig is. In 1 van de torens wordt een luik gevonden en de groep trekt naar beneden. Durranak test de sterkte van de trap door flink hard naar beneden te rollen, wat gepaard gaat met flink wat geluid. Maar de trap blijkt stevig, dat had Durranak maar weer mooi ontdekt. Wel een onorthodoxe methode. Beneden aan de trap gekomen volgt een kleine gang met een hekwerk. Na wat gepuzel wordt een hendel gevonden waarmee het omhoog getakeld kan worden en vervolgd de groep hun weg. Enkele kamers worden doorzocht, een geheime deur gevonden en meer van dat. Dan, als Namelak een deur open trekt blijken daar toch plots 5 lieden met kruisboog te staan wachten. Wyver en Durranak staan klaar op de pijlen op te vangen, maar alles mist. De hele groep dendert naar binnen, Wyver maait met zijn kettingen, beide dwergen beuken er vrolijk op los en Elmar rolt alle kanten op wat de verwarring compleet maakt. Achterin de kamer is ondertussen een echte puntmuts opgedoken die de groep onheus wil bejegenen. Een plan wat jammerlijk faalt als hij een spell probeert te casten terwijl Elmar en de 2 dwergen voor zijn neus staan. Toch een dappere poging die nog lang herinnert zal worden, jammer dat we niks van de mage konden terugvinden: puree. Via wat gangen komen we terrecht in een kleine bieb met allerlei spulletjes. Elmar heeft ondertussen zitten prutsen aan een kistje en daarbij 6 naalden in zijn vinger gekregen. Het gif blijkt hardnekkig en Elmar wordt steeds minder en minder en minder... mmm... typisch. Enige spoed is nodig, we vinden 3 flesje waarvan 1 in ieder geval gif bevat. Redeneerend dat de andere 2 dan vast tegengif bevatten gieten we Elmar vol. Goed gok, Elmar komt weer bij. Nu de trotse eigenaar van een opblazen arm, maar ja, hij kan weer zien. Dat telt ook ergens voor mee. In een klein kamertje staan wat lieden zich te vervelen als wij besluiten ze enigesinds te vermaken. Durranak staat na afloop te luisteren tegen de deur als deze plots opengeduwd wordt door een echte Golem. Bummer dudes! Durrank zit shocking klem tussen de deur en de muur terwijl de rest pogingen doet het ding te raken. Elmar bewaakt de achterhoede maar daar komen 2 soortgelijke beesten aan. Namelak ziet nog 1 uitgang, maar daar staan 2 lieden te wachten. Dat is geen excuus en hij besluit maar over ze heen te lopen, gevolgd door Elmar, Mourn en Wyver. Those boots were made for walking! Ondertussen bij Golem 1 wordt Caladan plat geslagen en weet Durrank achter de deur vandaan te peuteren, met nog 1 hp over en Caladan in de min wordt de stemming toch wat mineur. Zekers omdat de rest in geen velden of wegen is te bekennen ;*) De rest heeft gelukkig niet stil gezeten, Wyver heeft een wizard gevonden die 2 golems bestuurd en Mourn en Elmar hebben de wizard gevonden die de golem bij Caladan en Durranak bestuurd. Omdat zij dit persoontje onder vuur nemen besluit hij zijn Golem terug te halen om wat betere bescherming te krijgen. Net op tijd, Durranak healt Caladan en zij kunnen er beide weer even tegenaan. Ze helpen Wyvern nog even met het platstampen van de puntmuts, wat verbazingwekkend goed gaat, stalen neuzen doen het goed! De andere puntmuts wordt ook snel ontmanteld waarbij nog een Golem-Afstandsbediening (batteries not included) wordt buitgemaakt. Mourn en Wyvern vermaken zich met het laten uitvoeren van kunstjes door de Golems, altijd lache! In de dungeon wordt nog een manneke gevonden dat via een schoorsteen het pand probeert te verlaten, maar ook dat wil moeilijk met een pijl in je rug. Tevens blijken er oude vijanden in de gevangenis te zitten daar benee, en bovendien wat ontvoerde lui waarvan er 1 dood is. Een gevonden scroll met Raise Dead biedt oplossing. Het adelijke stel is de groep zeer erkentelijk. Kassa denkt Elmar! De dungeon wordt professioneel geplunderd, zelfs het meubilair gaat mee. We hadden een lege karavaan bij ons, dus dat komt mooi uit. Bovendien hebben we 3 golems, doet het ook leuk op feestjes. 6 Marpenoth 1372 De groep is weer terug in Scornubel. Onderweg, in Triel, hebben ze nog wat mee kunnen krijgen van Highharvestide, een nationale feestdag hier in de Western Heartlands, maar moe van het avontuur en het reizen, en met de schatten in gedachten reizen ze snel door naar Scornubel. Uiteindelijk krijgt de groep betaald (beloningen van de Red Shields en de handelshuizen), verkopen we de loot etc. en verdienen we zeer riant aan dit avontuur. Tijd voor rust en hergroeperen en vooruit kijken naar het volgende avontuur! In de Traveller's Rest in Scornubel komt de groep nog wel Lyssiah de beeldschone bardess tegen. Ze zegt dat ze haar reis naar Tashluta, naar haar ouders, heeft uitgesteld. Ze is een paar weken in een klooster geweest, waar ze niet alleen rust in zichzelf heeft gevonden, maar ze heeft zichzelf ook toegelegd op de leer van Corellon Larethian. Blijkbaar heeft ze de goedkeuring van Hem kunnen winnen, want ze heeft in die paar weken een hoop geleerd over hoe ze de krachten van Corellon kan gebruiken. Uiteindelijk is ze door de kerk van Corellon ingewijd als priesteres van Corellon Laretian.

Gepost door Pepijn op 8 juni 2003 om 14:21 uur.
Reacties van bezoekers
Wie zegt wat?
Alleen bij een actieve campagne kun je (indien ingelogd) reacties achterlaten.
© 2003 pepijn
 
Fout spreekwoord
Gezwam in de ruimte tast de ozonlaag aan
 
Agenda
Geen agenda informatie beschikbaar.
Campagne Top 10
Shackled City Adventure Path
204x gespeeld
Way of the Wicked
136x gespeeld
Savage Tide Adventure Path
109x gespeeld
Opa's campaign
63x gespeeld
Campagne Land van Amn
57x gespeeld
Storybook Hendrik
55x gespeeld
Campagne Channath
53x gespeeld
Kingmaker
49x gespeeld
The drow
43x gespeeld
Calimshan
40x gespeeld
 
Populaire lokaties
Johan W. in Leeuwarden
6x gespeeld
Pepijn in Deventer
3x gespeeld
Hendrik in Marrum
1x gespeeld
Leeuwarden (JH)
1x gespeeld
 
Overzicht gebruikers
Klik hier als je een overzicht van alle geregistreerde gebruikers wilt zien.