Inhoud Storybook
+ Hoofdstuk 19
+ Hoofdstuk 18
+ Hoofdstuk 17
+ Hoofdstuk 16
+ Hoofdstuk 15
+ Hoofdstuk 14
+ Hoofdstuk 13
+ Hoofdstuk 12
- Hoofdstuk 11
11.1Lords of the Vale
11.2Mopping up
11.3Going up...
11.4Vuur en vlam
11.5Varen, varen...
11.6Kattencafé
11.7Het doolhof in
11.8Blijf! Zit! Auw!
11.9Hemelse Pony's
11.10Ruzie met Minotaur
11.11Centrum van de Maze
11.12Bliksembezoek
+ Hoofdstuk 10
+ Hoofdstuk 9
+ Hoofdstuk 8
+ Hoofdstuk 7
+ Hoofdstuk 6
+ Hoofdstuk 5
+ Hoofdstuk 4
+ Hoofdstuk 3
+ Hoofdstuk 2
+ Hoofdstuk 1
+ Hoofdstuk 0
 
Login
Loginnaam
Wachtwoord
 
 
Registratie
Wil je ook zelf nieuws-berichten, sage advice tips, forum berichten en nog veel meer kunnen achterlaten op deze site? Vraag dan hier een useraccount aan.
Registratie
HOMEPAGE | WAY OF THE WICKED | BOOK 3, ACT 4: THREE MONTHS OF TERROR
After the BattleAfter the BattleGespeeld bij/in Leeuwarden op 1 nov 2017
(reacties)

The day before the battle, the Vale of Valtaerna was a very picture of peace. It was the first day of winter. A light dusting of fresh fallen snow failed to hide the resplendent greenery of the vale. Most of the vale even today is forested. This is not the wild broadleaf forest of the Caer Bryr. This is a pine forest. Perfectly straight conifers grow in tightly packed clusters. They so perfectly devour the light that little grows on the forest floor. There is only a mat of pine needles and mouldering cones.

Still these forests are rich with life. Where ever a pine tree has fallen, mushrooms reveal themselves covering dead wood logs in thick mats. The mushrooms emerge in a riot of colour – reds, blues and oranges being quite common.

Squirrels and small roe deer patrol the forest, making their way much as they always have. Birds dwell in profusion in this isolated vale and many of those seen here are found nowhere else. Small thrushes and starlings flutter between the trees hunting small bugs. The woodpeckers of the vale are to be found here in great numbers red-crested and otherwise black and white.

Even though a town of three thousand people share the vale with all this animal life, it is not over-hunted or threatened. Most of the vales inhabitants are priests and their assistants. They have little time for hunting. What food is not grown here is brought in via trading caravans from Ghastenhall. Thus the vale flourishes without being strained by its inhabitants.

At the centre of the vale is the beautiful lake Parynthus fed by mountain melt water and teeming with fish. The plentiful char of the lake are good eating – their fatty meat being somewhere between lake trout and salmon. The lake itself is a placid pool rarely disturbed by great gales in this sheltering vale and never quite cold enough to freeze.

At the northern end of the vale, great waterfalls flow from Mount Mitrandius and pour into the vale feeding the lakes and streams. It is this water that is the lifeblood of all living things in the vale. The falls are brilliant, sending forth flocks of rainbows through the clouds of mist. They are also ice cold, only recently melted from mountain snow.

The vale is surrounded by great mountain peaks that rise high enough that they never entirely lose their snow caps. The mountains too are not lifeless. Shaggy mountain goats dwell in the peaks walking along impossibly steep trails to graze upon the plants that sprout from the stone. Small ground squirrels also clamber among the rocks scratching for pine nuts and acorns.

Birds too find shelter here in the mountains. Goshawks, wrens, chiffchaffs and pipits hide amongst the alpine greenery. In particular a small population of Valtaernian hawks makes their aeries in the high peaks that wall the vale.

These impressive hawks with plumage of vibrant red are much prized by falconers and wizards alike. It is said within their heritage flows the blood of the firebird and thus they possess a uniquely magical nature. What is certain is that if you can capture an impressive specimen it easily commands hundreds of gold in Ghastenhall.

All in all the Vale of Valtaerna was a jewel. It was an oasis of peace and serenity near the very heart of Talingarde. Whenever the cares and strife of the major cities of the south wore upon the population, they could arrange a pilgrimage here. They could find solace in the endless glow of the phoenix’s mount. They could take comfort that blessed Mitra loves them enough to provide such a garden of serenity.

This was how the vale was yesterday.

Today that is all changed. Today the Vale of Valtaerna belongs to the Knot of Thorns and their underlings. Today bands of murderous bugbears hunt the forest eager to find survivors from the slaughter of Saintsbridge. Today vampires and duergar patrol the night eager for blood and vengeance. Today all is shadow and death.

The day after the conquest, winter comes to Valtaerna. Snow falls thick and soon everything is white and grey. The passes into the vale become almost inaccessible. Winter has cut off this vale from the world and the vale has become the playground of the Knot.

The sky darkens after the snow storm and even at noon, the days are never brighter than twilight. Light sensitive creatures can now move about the vale all day without penalty. Vampires and their spawn must still avoid the height of day but they find their night hunting hours greatly expanded. Perhaps this is not the hand of any dark god or prince of hell. Perhaps this is merely a sign of an early winter.

Or perhaps Asmodeus watches the deeds of our villains and is well pleased.

*************************************************************************************** 

Na het veldslag plunderen de bugbears de Vale en het dorp Sanctum. Veel burgers worden afgeslacht voordat de aandacht gericht wordt op loot. Het is snel duidelijk dat zo goed als alle soldaten gesneuveld zijn voor hun kerk, hun thuis en de burgers. Er zijn bijna 2000 gevangenen.

De burgemeester, Timon Lotte, knielt aan jullie voeten, 

"O machtige, vreselijke Heren - wij geven ons over. Het stadje Sanctum en de Vale of Valtaerna is van jullie. Ik smeek u, laat de vrouwen en kinderen uit die kooien. Ze zijn geen dreiging voor jullie. Spaar ze en met de Lente zullen ze verhalen van jullie vreselijke macht en ontzagwekkende overwinning tot elk hoekje van Talingarde verspreiden. Iedereen zal jullie vrezen."
De man tettert door, “Sommige dames hebben ouders van aanzien, ik kan brieven schrijven… ja, ja, ik zal brieven schrijven. Losgeld – dat spreekt u vast aan. Ik zal meteen beginnen, heren – met uw toestemming kan ik er voor zorgen…”

“Je praat te veel.” zegt Rook.

Hij knikt naar Onyx en maakt een handgebaar. Een ijzige dolk vliegt vanuit de andere kant van de zaal en doorboort de keel van de burgemeester. Die hikt, grijpt naar zijn keel en pakt een …ijspegel?...vast. Deze verdwijnt, en hij heeft alleen nog koud water in zijn handen, dan heet bloed. Hij zakt op zijn knieën en valt voorover in een groeiende rode plas.

Licère zucht. "Moest dat nou?"

Rizzen mengt zich ook snel, "Ik had hem kunnen ondervragen - binnen vijf minuten had hij zijn moeder aan ons overhandigt. Nu moeten we iemand anders vinden die wat van de Vale afweet. Die vlammen vinden zichzelf niet."

Licère kucht, "Hij kan nog steeds praten, heren. Hij is alleen maar dood. Het gaat alleen tien minuten kosten nu."

Hij gaat aan de slag - tekent een cirkel om de lijk heen, steekt kaarsen aan, schrijft arcane tekens om de rand van de cirkel en stapt naar binnen. Hij staat voor het hoofd van de burgemeester en concentreert. Seconden later begint de lijk te trillen. De handen gaan op de grond en de armen strekken, dat het hoofd omhoog komt. 

"Ah, burgemeester, je had ons te snel verlaten." Licere glimlacht.

De lijk schudt het hoofd en spuugt bloed in de richting van Licère, "Vervloek... je... plunderaar!" en zodoende zakt het weer in elkaar op de grond.

Licère drukt zijn lippen samen, fronst en zucht. "Gaat wat langer duren zo."

*************************

Een beuk op de deur kondigt de twee leidinggevende bugbears aan - Shakkaroth Night-Mane en Hekkarth Head-taker. Ze mogen praten.

"We hebben duizenden gevangenen die nog dood moeten." begint Hekkarth, "Laat mij een piramide bouwen van de schedels, heren, hier in het midden van de stad. Door de winter heen vriest het in een blok bloed en ijs en wanneer wij vertrekken en de Mitrans terugkomen vinden ze onze teken. Dan weten ze dat de Head-takers dit gedaan hebben!"

Shaggaroth is meer ingetogen, maar zijn voorstel is uiteindelijk nog erger, "Tijd genoeg voor je schedelkunstwerken, Hekkarth. Voordat we de hoofden verwijderen kunnen we beter leren wat erin zit. De Vale is nog niet helemaal van ons. Een licht brandt nog op de Phoenixberg en de Cathedraal is niet veroverd. Ik kan een start maken met het ondervragen van de overlevenden."

Shaggaroth krijgt zijn toestemming en gaat aan de slag. Tegen het einde van de dag is het Stadshuis een ware paleis van nachtmerries, en het schreeuwen houdt niet meer op.

**************************

Met het einde van de dag bidt Rook om een spreuk om met de dood te praten. Licere zegt dat de burgemeester z'n lijk pas over een week weer vatbaar zal zijn, en Rook haalt een lijk van een priester die de stad verdedigde. Na hetzelfde proceduur uit te voeren gaat hij naast het lijk van de priester zitten. "Goedenavond, mijnheer. Vertel mij waar de drie heilige vlammen van de Vale zijn."

Ook dit lijk wil niet meeweken aan de duitsere bevelen, "Zoek je antwoorden ergens anders, heiden!" schraapt een droge stem uit de dode keel.

Rook staat op en schopt het lijk in het gezicht. "Zelfingenomen schijnheilige klootzak!" Hij kijkt rond, op zoekt naar iets om zijn woede op te uiten. Onyx verdwijnt achter de deur, en Rook schopt het lijk nog vier of vijf keer na voordat hij wegloopt.

**************************

Ook Rizzen gaat op zoek naar informatie, en pakt een goedgeklede man uit een schuur vol gevangenen. Deze bezwijkt onder de doordringende blik van de vampier en probeert de antwoorden zo goed mogelijk te beantwoorden. 

"Is er iemand hier die veel weet over de Vale en vooral de Mitran aspecten ervan?"
"Nee, heer, dat is kennis voor de priesters en die zie ik hier niet."
"Zijn er nog priesters onder de bevolking hier? Herken je of mis je iemand?"
"Nee heer, maar anderen zeggen dat de Abt er niet bij was. Dat hij de stad heeft verwaarloosd. Dat .hij het verschil had kunnen maken."
"Beschrijf die Abt, hoe heet hij?"
"Hij heet Vader MacCaithlainn, een grote beer van een vent met een dikke, bruine baard."
"Heb je die boogschutter gezien? De goeie..."
"Sir Giles? Nee, heer. Ik ken alleen de naam eigenlijk. Hij kan de vleugels van een mug afschieten, zeggen ze."
"Heeft hij familie hier?"
"Niet dat ik weet, nee. Alleen vrienden met de bomen, zeggen ze."

*****************************

Hai'A is, zoals altijd na een gevecht, soep aan het maken. "Paard en riddersoep - heerlijk."
Hij amuseert zich door het aan te bieden aan de gevangenen, en belooft om over een paar dagen terug te komen.

*****************************

Licere roept Kilkiletz bij zich en stuurt hem terug naar Ghastenhall met een brief voor hun minions. Ze moeten zo snel mogelijk de Wachttoren komen innemen, in de uniforms van de bewakers. Eenmaal aangekomen moeten ze zich bij Einar melden en dan mogen ze de winter daar doorbrengen. Ze hebben eten, drinken en mogen wat entertainment regelen van de gevangenen mits het stil blijft. Mocht er een late handelaar of bevaarttocht aankomen moet deze naar binnen komen, en verwelkomd worden. Zo lang er geen getuigen zijn aan het einde van de winter, is het verder prima. Alles dat ze in beslag nemen, is van hen. Ze krijgen -verder beschikking over de uitrustingen en signaalraketten, en weten al te goed dat de Heren van goed discipline houden.

(De komende tijd levert dit (1d8-1)*100 gp per week voor de groep op, met een kost van 2 minion actions. Dit nadat de minions zichzelf wat toe-eigenen! Minionbende krijgt +2 Loyalty score)

*****************************

Ook de Duergar amuseren zich met gevangenen. Prins Zargun eist... vraagt netjes... om alle gevangenen dwergen.
Licère knikt instemmend, "Dat was uiteraard ook de afspraak en we komen onze beloftes altijd na."
De Prins doet zijn best de belachelijk machtige party als gelijken aan te spreken,
"Wij bedanken jullie voor deze kans, en noemen jullie Duergarvrinden. Jullie zullen altijd welkom zijn in Zhaazen-Kryr. Mocht je in de komende weken een bezoek uitbrengen, kun je de dwergen zien worstelen met de stier."

Hij glimlacht, en iedereen denkt aan het gouden stier met kettingen op de rug en een haard in de buikholte. 

"Veel plezier, Prins Zargun, en een goede reis terug. Ook bedankt voor jullie hulp."

"Wie weet, levert deze oogst zoveel prestige op dat mijn vader een stapje terug moet doen. Het wordt wel tijd, lijkt mij. Misschien zeg je de volgende keer Thane tegen mij..."

Hij kakelt als hij eraan denkt, "... en U!"
*****************************





KarakterSpelerXPInfo
Einar Troll-Biter Tuning 1.250
Hai'A Pake 2.800
Licêre Nefarios Tuning 2.800
Onyx Vulridir Sr 2.800
Rizzen Vrinn Johan 2.800
Rook Jacco 2.800
Plaats de muis boven het om detail informatie te zien.

Gepost door Jeff op 1 november 2017 om 11:59 uur.
Reacties van bezoekers (30 reacties)
JeffJeff

Setting the scene...


Gepost op 1 november 2017 om 12:01.
JeffJeff

 Met kaart...


Gepost op 1 november 2017 om 16:51.
JeffJeff

 Eerste helft van het verhaal :-)


Gepost op 3 november 2017 om 12:29.
TuningTuning

Veel verhaal! +veel ;-)


Gepost op 3 november 2017 om 14:54.
Hai'AHai'A (Pake)

Paard en riddersoep - heerlijk!!


Gepost op 3 november 2017 om 16:00.
TuningTuning

"duitsere bevelen" ik neem aan dat het "duistere bevelen" moet zijn? surprisedwhistle


Gepost op 3 november 2017 om 17:38.
JeffJeff

Lol, oké dan


Gepost op 3 november 2017 om 22:57.
Vulridir SrVulridir Sr

Üntercommon?


Gepost op 5 november 2017 om 22:01.
OnyxOnyx (Vulridir Sr)

Hoe verhaal Jeff

Ik hoop dat de vrienden op de berg ons nog iets kunnen vertellen. Al zal dat lastig zijn.

Ze zijn zomaar door


Gepost op 5 november 2017 om 22:11.
Vulridir SrVulridir Sr

Stilte voor de avalanche?


Gepost op 12 november 2017 om 19:52.
Wie zegt wat?
Alleen bij een actieve campagne kun je (indien ingelogd) reacties achterlaten.
© 2003 pepijn
 
Random insult
He has no equal. Everyone else is better.
 
Agenda
nntb
Campagne Top 10
Shackled City Adventure Path
204x gespeeld
Way of the Wicked
136x gespeeld
Savage Tide Adventure Path
109x gespeeld
Opa's campaign
63x gespeeld
Campagne Land van Amn
57x gespeeld
Storybook Hendrik
55x gespeeld
Campagne Channath
53x gespeeld
Kingmaker
49x gespeeld
The drow
43x gespeeld
Calimshan
40x gespeeld
 
Populaire lokaties
Leeuwarden
115x gespeeld
Online
13x gespeeld
Wytgaard
3x gespeeld
Lwdn
2x gespeeld
nvt
1x gespeeld
Grou
1x gespeeld
St. Anna
1x gespeeld
 
Overzicht gebruikers
Klik hier als je een overzicht van alle geregistreerde gebruikers wilt zien.