Inhoud Storybook
+ Hoofdstuk 11
+ Hoofdstuk 10
+ Hoofdstuk 9
+ Hoofdstuk 8
+ Hoofdstuk 7
+ Hoofdstuk 6
+ Hoofdstuk 5
+ Hoofdstuk 4
- Hoofdstuk 3
  Kaart
3.1Een echte taak
3.2The Horde
3.3Losse eindjes
+ Hoofdstuk 2
+ Hoofdstuk 1
+ Hoofdstuk 0
 
Login
Loginnaam
Wachtwoord
 
 
Registratie
Wil je ook zelf nieuws-berichten, sage advice tips, forum berichten en nog veel meer kunnen achterlaten op deze site? Vraag dan hier een useraccount aan.
Registratie
HOMEPAGE | WAY OF THE WICKED | BOOK 1, ACT 3: FIRE-AXE
We're on a mission from GodWe're on a mission from GodGespeeld bij/in Leeuwarden op 14 jan 2015
(reacties)

Adrastus sits in his study seeming almost as he has moved not an inch from where he gave you your orders at dusk yesterday. “You’ve returned.”

The party give him the pendant they plucked from the corpse of Sir Balin. The high priest holds the trinket and pauses as if in deep contemplation. He watches the holy symbol glitter in the light. “A pretty enough thing, eh?” he muses. “This is a holy symbol of Mitra in particular the sort favored by the Knights of the Alerion. Perhaps you already knew that."

“Remember this symbol. This is the mark of those who destroyed our faith and sought to banish all trace of the worship of our Father from these shores. These, my friends, are your enemies.”

He tosses the holy symbol to whoever gave it to him.

“Keep it. It may aid you in disguising yourself.”

He smiles. “You have done well. Escaping from Branderscar, slaughtering Sir Balin … yes, you are worthy. Now, let us complete your training…”

******************
Adrastus’ Training
After viewing the Nine Lessons through magical means, the Cardinal has learned enough to truly train the Knot. He spends three months working with them, honing them into his perfect weapons. This is best done as a montage.

He keeps the characters carefully sequestered. Their physical needs are taken care of. Tiadora aids him in the training and is revealed again and again as cruel sadist who revels in their failure and suffering. The slaves are present during the entire ordeal performing more menial tasks. Cardinal Thorn may be a paranoid monster obsessed with revenge but he is also a genius and a teacher par excellence. His lessons are focused and never wasteful. He drills them not only individually but also as a team. He is forging them into a knot.

There are benefits to this training. First, the party levels to level 3. Additionally, everyone receives a new trait and the group all receive a Team Feat.

*******************

After the training is finished, Adrastus pronounces them ready and holds a great banquet in their honor. He awards them the title of the Nessian Knot in an infernal ritual involving blood and fire. During the ritual he asks Rook to choose a slave, and then summons forth a barbed devil. He offers the slave to the devil and it gleefully rips the slave apart and feasts on the blood. Adrastus then draws forth some of the devil’s blood with a silver athame. Adrastus traces the unholy symbol of Asmodeus on the forehead of each PC in the mingled blood of devil and sacrifice.

Behold he proclaims, “The Nessian Knot is forged.”

“Just in time,”
Cardinal Thorn remarks. “My ship has arrived.”

On the river dock behind the manor under cover of darkness, a square-sailed longship sails into the slip. It sits heavily in the water, laden with a substantial cargo.

*********************
Thorn’s Commandments

Training is at an end and it is time to unleash the newest knot upon the world. Cardinal Thorn summons his ninth knot. Since they lack a clear leader, he summons them all.

“Welcome, my children,” he says in a deep resonant voice that has an almost inhuman quality to it. “Training is at an end. You have proven yourself worthy. Now, it is time for you to use that training and take on your first mission.

“Your mission is war, my children. You will bring war to Talingarde.

“You have two objectives. First, you will see a shipment of munitions delivered to a bugbear chieftain named Sakkarot Fire-Axe. He makes his camp on the northern coast of Lake Tarik beyond the Watch Wall. With this shipment, the Fire-Axe will have resources enough to unite the barbarous humanoid tribes of the north and light the fire of war.

“Sitting on the dock as we speak is the longship Frosthamar captained by Kargeld Odenkirk. Tomorrow when the ship is resupplied it will be your transport. The captain is a ruthless mercenary and not to be trusted. He knows nothing of the specifics of our mission and you should keep it that way. He knows he is smuggling cargo to the north beyond the Watch Wall. That is all he need know.

“Once the cargo is safely delivered, he will take you just south across the lake under cover of darkness and land you near the town of Aldencross. There our contract with Captain Odenkirk will be concluded.
“It is shame how greedy he has proven. I had hoped to let the captain serve me again but it seems he is too much of a liability. Kill him. Kill his crew. Burn his ship and leave no survivors. It is crucial that no one suspects our involvement and that loose ends are taken care of. Be sure to reclaim the coin I gave him. Best not to be wasteful.

“That done, you will begin your second task. We will do more still to aid our ally the Fire-axe. The bugbears are mighty warriors but poor siege engineers. You will infiltrate the tower Balentyne, keystone of the Watch Wall, kill its commander and open the gate for Sakkarot’s horde.

“Once the shaggy monstrosities pierce the Watch Wall, the bugbears will pillage and lay waste to the townships of the north and the local garrisons will have no choice but to meet the Fire-Axe in the open field. Sakkarot is the most brilliant, gifted and murderous bugbear of his generation. I expect these battles will go poorly for the knights and yeoman of fair Talingarde.

“Do all of this and then when your task is done, break this clay seal.” He hands them a delicately carved clay seal adorned with a tangled knot of thorns surrounding the holy symbol of Asmodeus. “I will have more instructions then. Succeed and I will see you rewarded handsomely. Fail or betray me and you will pray for the comfort of Hell before I am done with you.

“The mission you start upon today is a holy mission. The people of Talingarde think they have seen the last of the mighty Asmodeus. Soon enough we will remind them that there is no escaping the grasp of Hell. Let us toast our success.”

He pours one glass of deep red wine for each of the PCs and then finally pours one for himself. He
raises the glass and offers a toast.

“To war.”



The Frosthamar

Captain Odenkirk

De groep ontmoeten Captain Odenkirk, die een chagrijnige indruk maakt. Hij zegt alleen "Julie beschermen mijn schip tijdens de tocht, toch? Prima. Blijf uit onze weg verder en dan hebben we geen problemen."

De groep, en hun ogre Grumblejack, zorgen voor een erg volle schip. Het is maar een klein knarretje, en met tonnen aan wapens en harnassen, twaalf man en een ogre is er weinig ruimte over. De groep nemen de vormen aan van "gewone" fighters met hun ijzeren kroontjes, en het schip zeilt met het ochtend getij.

De eerste week is rustig, bijna saai. Het schip zeilt langs de kust naar het Noorden toe, en behalve de boeren of vissers die zwaaien is er niets op te merken op land of zee. Nadat de hoofdstad, Daveryn, gepasseerd is begint het koeler te worden, en wordt de zee wat onstuimig. Op een ochtend zien ze een kotter in de verte, die koers verandert en op hen afvaart. Er zijn meerdere mannen aan boord en het zonlicht weerkaatst van hun helmen en wapens.

Gelukkig zijn ze nog tien minuten weg - de groep gaat snel overleggen.

"Als ze maar één kist inspecteren zijn we de klos."
"Dan maken we ze af, toch?"
"En de dag erna - wanneer ze gemist zijn? We moeten toch eerst geheim werken?"
"O ja - Cardinal Thorn zei inderdaad dat we niet op moesten vallen. Hmmmmm - dan doen we toch alsof we hier MOETEN zijn?"

Een plannetje wordt gesmeed - de groep doet zich voor als een speciale groep avonturiers... die werken voor de kerk van Mitra. Licère gebruikt het heilige symbool van de paladin Sir Balin als zegel en druipt zegelwas op een papiertje. Hij schrijft snel een paar bevelen op - "Deze groep dienen de grotere goed in de naam van Mitra. Ze zijn trouwe dienaren van de Heilige Kerk aan een missie in het verre Noorden - wie dit leest wordt dringend verzocht alle medewerking te verlenen enz enz. "

"We zien het wel", zegt hij, en het schip van de Marine roept ze om te stoppen en te laten enteren.

Zes mannen met speren gebaren dat iedereen achteruit gaan, en een officier stapt aanboord. Achter schilden staan er ook zes of acht boogschutters. Licére stapt op de speren af - "Identificeer jezelf, serjeant!"

De Marine zijn gelijk op de verkeerde been gezet, en al snel lijken ze onder de indruk van het papiertje en de zegel. Toch lijkt het alsof Licére iets verkeerds heeft gezegd, want twijfel begint te dagen aan het gezicht van de officier. Voordat hij zijn frons heeft gevormd heeft Rook een opmerking voor hem en is het weer goed. De mannen vertrekken snel en wensen de groep Godspeed.

********************************************

Een paar nachten later, midden in de nacht, worden een stuk of zes mensen koud en nat wakker - water elementals zijn aan boord en proberen mensen van de dek te spoelen. Een man raakt overboord en wordt keihard tegen het schip gebeukt door twee dolfijnen.

De groep komt snel in actie, de elementals worden in de korste tijd verpletterd en Hai'A springt over de rail om een dolfijn in één hamertrap dood te schoppen! Hij belandt na zijn actie gewoon weer vrolijk op dek! Grumblejack, na een week in een hoekje zitten, wil heel graag uithalen, en met zijn greatclub is de tweede dolfijn ook in één klap visvoer.

Kruisboogpijlen kletteren tegen de mast en een paar kisten - er zijn meer vijanden.

"Dood aan de heidenen! Dit zijn ze - diegene die ik heb gezien! We moeten ze nu stoppen, zegt Mitra, voordat ze de wereld vernietigen. Aanvallen, mijn broeders! Veeg de evil van de zee!"

De stem gaat door met dit soort kreten, en Captain Odenkirk vuurt een vuurpijl de lucht in om wat meer van de situatie te bezien - er zijn een stuk of vijf mermannen of Tritons in de golven, die op het schip schieten. Een volgende salvo raakt Grumblejack in de schouder en doet best wat schade. De groep besluit de dreiging serieus te nemen... alleen is combat op afstand, op zee, niet hun favoriete bezigheid. Hai'A moppert dat hij ze in zijn handen wil hebben maar geeft geen teken dat hij wil gaan zwemmen. Grumblejack pakt een javelin en wacht een kans. Licère en Rook worpen spreukjes op de Tritons - eerst lukt een Doom en dan komt Onyx met een scroll aanrennen. Hij maakt een van de kruisboogmannetjes in slaap vallen en die blijft drijven op de golven.

De achterste Triton, die schijnbaar een of ander visioen heeft gehad, worpt een balletje bliksem aan dek en doet ook wat schade. Een bemanningslid delft het onderspit en zijn vrienden proberen hem te stabiliseren. Rook pakt hem terug met Hold Person en de groep (en bemanning) focussen het vuur op hem. Hij schudt zich net op tijd wakker om een javelin van Grumblejack door zijn mond te krijgen.

"You talk too much, watermannetje." zegt de Ogre, tevreden.

De andere Tritons schudden hun slapende maat wakker en duiken weg onder de golven.

De dode Triton wordt gestript en in de golven geschopt, mensen genezen met een paar potions of spreuken en het schip vaart verder. Naast zijn harnas van schelpen en een magische trident heeft hij een armbandje met een aantal woorden erin gebrand. 

Licère vertaalt: "The Shining Sun has seen the wickedness in their hearts. Thus it will be the son who brings their doom."


 





KarakterSpelerXPInfo
Bar Bie'gon Johan 2.000
Hai'A Eric 2.000
Licêre Nefarios Tuning 2.000
Onyx Opa 2.000
Rook Jacco 2.000
Plaats de muis boven het om detail informatie te zien.

Gepost door Jeff op 15 januari 2015 om 22:58 uur.
Reacties van bezoekers (89 reacties)
JeffJeff

@Hendrik - Kan jij de laatste twee verhaaltjes van de eerste hoofdstuk naar een nieuwe (Act 2: Into the Knot)? Kan dat met commentaar enzo allemaal meenemen?
Ik was vergeten toen een 2e hoofdstuk aan te maken voor de 4e en 5e verhalen.

Zo niet (en het lijkt mij... uitdagend) dan maakt het niets uit - noem ik hoofdstuk 2 gewoon Act 3, dan spoort het met het boekje.


Gepost op 13 januari 2015 om 21:46.
OpaOpa

Nee hoor. Ik ga uit. 

Dus Grou neem ik aan.

@ Jacco, rij jij?


Gepost op 13 januari 2015 om 21:56.
OpaOpa

@ Eric, gefeliciteerd Eric met je huis. We komen een keer kijken


Gepost op 13 januari 2015 om 21:57.
TuningTuning

Nee, leeuwarden...


Gepost op 13 januari 2015 om 22:02.
TuningTuning

@Jeff, ik zal eens wat proberen...


Gepost op 13 januari 2015 om 22:02.
TuningTuning

Zoiets?


Gepost op 13 januari 2015 om 22:04.
JeffJeff

Wow - dat was snel - fantastisch!


Gepost op 13 januari 2015 om 22:20.
JeffJeff

En... zou je nu dit (2.3) kunnen veranderen in 3.1? Dan wordt Hoofdstuk 3 "Act 3: Fire-Axe" :-)


Gepost op 13 januari 2015 om 22:21.
TuningTuning

et voilà!


Gepost op 13 januari 2015 om 22:37.
TuningTuning

Dat pact ding is vrij 'breed' omschreven... het is dat ik een rookie-evil-dude ben... anders was ik daar natuurlijk nooit ingetrapt


Gepost op 13 januari 2015 om 22:40.
Wie zegt wat?
Alleen als je ingelogd bent kan je reacties achterlaten.
© 2003 pepijn
 
Fout spreekwoord
Met de deur in de boter vallen
 
Agenda
We spelen waarschijnlijk in Leeuwarden
 November 2017
MaDiWoDoVrZaZo
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   
 
Campagne Top 10
Shackled City Adventure Path
175x gespeeld
Savage Tide Adventure Path
109x gespeeld
Way of the Wicked
74x gespeeld
Campagne Land van Amn
57x gespeeld
Storybook Hendrik
55x gespeeld
Campagne Channath
53x gespeeld
The drow
43x gespeeld
Calimshan
40x gespeeld
Amn
23x gespeeld
World of Trap
19x gespeeld
 
Populaire lokaties
Leeuwarden
68x gespeeld
Wytgaard
3x gespeeld
nvt
1x gespeeld
Grou
1x gespeeld
St. Anna
1x gespeeld
 
Overzicht gebruikers
Klik hier als je een overzicht van alle geregistreerde gebruikers wilt zien.