Inhoud Storybook
+ Hoofdstuk 10
+ Hoofdstuk 9
+ Hoofdstuk 8
+ Hoofdstuk 7
+ Hoofdstuk 6
+ Hoofdstuk 5
+ Hoofdstuk 4
- Hoofdstuk 3
  The Flood Festival
  Rules: Crater Ball
  Rules: Drinking
  Rules: Archery
  Rules: Duelling
  Rules: Performance
  Rules:City Triathlon
  Rules: Conjuration
  Rules:Bear Wrasslin´
  Rules: Team Fight
  The Demonskar Ball
3.1Kobolt overval
3.3Flood Festival 1
3.4Flood Festival 2
3.5Flood Festival 3
3.7Lucky Monkey
3.8Lucky Monkey 2
3.9Lucky Monkey 3
3.10Lucky Monkey 4
3.11Bondage en kaarsvet
3.12In en verkopen
3.13Op zoek naar de wand
3.14Op zoek naar de wand
3.15Op zoek naar de wand
3.16End Level Boss 1
3.17Op zoek naar de wand
3.18Op zoek naar de wand
3.19End Level Boss 2
3.20Op zoek naar de wand
3.21Op zoek naar de wand
3.22Op zoek naar de wand
3.23End Level Boss 3.1
3.24End Level Boss 3.2
3.25End Level Boss 3.3
3.26End Level Boss 3.4
3.27Aftermath 1
3.28Aftermath 2
3.29Demonskar Ball
3.30Demonskar Ball 2
3.31Demonskar Ball 3
+ Hoofdstuk 2
+ Hoofdstuk 1
Wil je ook zelf nieuws-berichten, sage advice tips, forum berichten en nog veel meer kunnen achterlaten op deze site? Vraag dan hier een useraccount aan.
Rules: Crater BallRules: Crater Ball

Welcome to the Crater Ball – Flood Festival

                This event takes place during days 2, 4, and 6 of the Flood Festival, and has been the focal point of the Festival for the past five years.  It is also the most prestigious event of the entire festival.  If you wish to compete you have a chance to earn a lot of money, and also earn some influence.

Day 2, First Match (Quarterfinal)

Day 4, The Second Match (Semifinal)

Day 6, The Final Match (Final)

Entrance Fee: 75 gp
Prices: 1st  600 gp + invitation to the Demonscar Ball
           2nd 300 gp
           3rd 150 gp

Crater Ball – ‘Waterpolo’


Teams: 1 Center, 2 Forwards, 2 Defenses, and 1 Goalkeeper

Possession: Both Centers roll Initiative
   - Roll d20 + Initiative + Ranks in Swim
   - Winner gets possession
   - Go to 'Attack and Defend'

Attack and Defend: Attackers and Defenders roll to determine participants
   - All players (except goalies) make Swim checks (DC 15) to participate
   - All players who succeed make a roll of d20 + Attack Bonus + Ranks in Swim
   - For every five points that the offense beats the Defense award 1 shot on goal, go to 'Shots on Goal'
   - If the defense beats the offense then possession changes, repeat 'Attack and Defend'

Shots on Goal: Determine shooter and Roll Opposed rolls
   - Roll a d6 to determine shooter if necessary (1-2, 3-4, 5-6 / 1-3, 4-6)
   - Shooter rolls a ranged attack roll (d20 + Base Attack Bonus + Dex)
   - Goalie rolls a Reflex Save vs. the result of the shooter
   - If goalie fails a goal is scored, all further shots dismissed, go to 'Possession'
   - If goalie succeeds the shot is deflected and shots continue as normal
   - If the goalie succeeds by 5 or more then the ball is caught and possession changes, all further shots
     On goal are dismissed
   - If all shots are deflected possession changes

Winning the Match: First to 7 goals wins

Gepost door Johan op 27 februari 2011 om 23:15 uur.
© 2003 pepijn
Fout spreekwoord
Tel je vingers er maar op na
We spelen in Grou.
 November 2018
Campagne Top 10
Shackled City Adventure Path
196x gespeeld
Savage Tide Adventure Path
109x gespeeld
Way of the Wicked
94x gespeeld
Campagne Land van Amn
57x gespeeld
Storybook Hendrik
55x gespeeld
Campagne Channath
53x gespeeld
The drow
43x gespeeld
40x gespeeld
23x gespeeld
DnD weekend Runelords 2012-
20x gespeeld
Populaire lokaties
Johan te Grou
162x gespeeld
Eric te Wytgaard
15x gespeeld
Opa te Sint Annaparochie
9x gespeeld
Jeff te Leeuwarden
8x gespeeld
Hendrik te Tytsjerk
1x gespeeld
1x gespeeld
Overzicht gebruikers
Klik hier als je een overzicht van alle geregistreerde gebruikers wilt zien.